从杰西到迪伦,从枪战到锤击
还记得2019年那个让你在 brutalist 建筑里玩超能力的《控制》吗?它的续作《控制:共振》刚刚在State of Play上秀了把肌肉,结果直接把老玩家看傻了——这玩意儿和一代简直不是一个游戏!
曼哈顿折叠大战
这次咱们不演杰西·法登了,改玩她老弟迪伦。场景也从那个性冷淡风的太古屋搬到了曼哈顿,不过这曼哈顿可比现实中的带劲多了——整个城市像《盗梦空间》一样自己折叠起来了,就因为Hiss病毒又跑出来作妖。
最绝的是武器系统大变样!迪伦不玩姐姐那把变形手枪了,人家自带专属神器:Aberrant战锤。这玩意儿近战威力惊人,战斗节奏直接拉满,再也不用躲掩体对射了。
战斗系统全面革新
不是魂like,是ACT狂欢
Remedy明确表态:"这可不是什么魂like游戏!" 首席玩法设计师Sergey Mohov说得更直白:"这是款推崇进攻、动作驱动、鼓励激进打法的游戏。玩家永远掌握主动权,而不是被动反应。"
实际演示确实够劲爆!迪伦在天上飞着打、闪避、处决、连招,动作行云流水堪比《鬼泣》《猎天使魔女》。而且敌人都是成群出现,根本不是一对一绅士对决,这阵仗看得人手心冒汗。
天赋系统深度定制
虽然Remedy说这不是生存游戏没必要搞太多装备管理,但他们还是塞进了一套天赋系统。完美闪避、背刺加成、持续猛攻这些技能树让你可以打造专属build。
更妙的是在"裂隙"空间里(类似《心灵杀手2》的心房),你可以测试各种技能组合,还能调整战锤的形态和连招。想当控场大师把敌人变成友军?没问题!想极限输出当玻璃大炮?随你便!
曼哈顿开放世界探索
再也不用迷路了
Remedy显然听进去了玩家对一代地图的吐槽。这次曼哈顿分成多个区域,每个区域视觉风格截然不同,地图界面也做得清晰明了,终于不用在brutalist迷宫里转晕了。
任务系统分为主线"迪伦之旅"和支线"世界任务",还有各种隐藏谜题和彩蛋等你发现。创意总监Mikael Kasurinen放话:"我们要打造一个让你愿意反复探索的世界。"
音乐驱动叙事
新角色Zoe de Vera戴着耳机全程陪聊,这妹子动不动就听音乐,Remedy说音乐在游戏中会扮演重要角色。对话系统也升级了,可以边移动边聊天,选项还特别多——虽然不会影响主线结局,但至少让角色互动更有代入感。
技术升级与发售预期
Northlight引擎这次强化了绘制距离和同屏敌人数,Remedy承诺全平台稳60帧。至于发售日?虽然还没官宣,但考虑到GTA6十一月就要核爆游戏圈,我赌这作会抢在八月左右发售,总不能和那个怪物硬碰硬吧?
看完演示只有一个想法:快端上来吧!这 aggressive 的快节奏战斗,这精心打造的超自然曼哈顿,这 Remedy 味十足的诡异叙事——2025年最值得期待的动作RPG,恐怕就是它了。
💬玩家评论
这战斗系统看起来比一代爽快多了,终于不用躲掩体了!
Remedy的叙事从来不会让人失望,已经等不及要玩到完整版了
Zoe这个新角色有点意思,戴着耳机听音乐指挥战斗太酷了
求求别再跳票了,今年最期待的游戏没有之一
锤子武器的手感看起来爆棚,希望不要像某些游戏的近战那么软
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