从Housemarque老将到零收入独立开发者
你有没有想过,花四年半时间做一款游戏,到头来连自己都养不活是什么感受?
Kimmo Lahtinen太清楚这种滋味了。这位在Housemarque干了13年的老将——没错,就是那个做出《死亡回归》和《Saros》的工作室——离职后一头扎进独立游戏开发,捣鼓出了一款叫《Sektori》的双摇杆射击游戏。
游戏去年11月就登陆了PC、PS5和Xbox平台,口碑相当不错。但销量嘛……用Lahtinen自己的话说,“只够把间接成本和杂七杂八的开销收回来”。今年1月,他在社交媒体上算了笔账:“这意味着我四年半的工资是零。你们可以自己算算,要卖多少份游戏才能凑够这段时间的最低工资。真的,很多很多。”
Switch2成了救命稻草
转机出现在上周。
5月14日,《Sektori》登陆Switch2平台。这一次,命运终于对这位坚持了四年半的开发者露出了笑脸。
“我太高兴了,现在终于可以告诉大家——靠着Switch2版的发售,我差不多把自己的生活费也挣回来了!”Lahtinen在最新的更新中写道,“总销量大概3万份。Switch2版的反馈特别好,感谢每一位上船的玩家!”
3万份销量,听起来不算多。但对于一个单枪匹马干了四年半的人来说,这意味着他终于可以给自己发工资了。
这游戏到底有什么魔力?
如果你玩过Bizarre Creations那款经典的街机射击游戏《几何战争》,那《Sektori》会让你一秒找回当年的手感。
你操控一艘造型简单的小飞船,在封闭的竞技场里闪转腾挪,一边躲避铺天盖地的彩色敌人,一边疯狂开火清屏。整个游戏——连菜单界面都不例外——都随着强劲的电子浩室和工业 techno 节拍一起律动,爽得让人停不下来。
但《Sektori》不止于此。玩到后面你会发现,它慢慢挣脱了《几何战争》的影子,开始拿出自己的看家本领:花样百出的能力升级、压迫感十足的Boss战、还有各种脑洞大开的游戏模式。
我们的编辑Chris玩过之后直接疯了,在试玩文章里喊大家“放下手里的一切,立刻去玩《Sektori》”。我举双手赞成——当然,如果你正端着一盘吃的,那还是先放下来再说,不然场面可能会很惨烈。
好游戏,好消息
一个做了四年半没拿工资的人,终于靠自己的作品吃上饭了。这周的开局,真不赖。
对了,游戏在Switch2、PC、PS5和Xbox上都能玩到。要不要也上船试试?
💬玩家评论
四年半零工资,这得是多大的热爱啊……独立游戏开发者真的太不容易了,respect!
已经入手Switch2版,手感确实爽,几何战争老玩家狂喜
30万销量就能回本发工资,看来独立游戏定价还是挺良心的,3A大作卖几百万份还喊亏
Housemarque出来的人果然有两把刷子,《死亡回归》那味儿有了
昨天刚买,玩到凌晨三点,今天上班差点迟到,兄弟们慎入
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